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  • 可转债第一次实现了对项目方的激励
  • Gas 彩票
  • 对撸毛的反思
  • 为什么激励用户而不是项目方

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经济模型(1):经济模型思考与解释

所有内容均为网络资料,本人不对其有效性或真实性负责;所有内容也绝非投资建议。请大家自行甄别,DYOR。

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最后更新于11个月前

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可转债第一次实现了对项目方的激励

传统的解锁都是时间线性的,而可转债则让项目方的币只能通过币价上涨之后转币解锁,把解锁条件从时间变成了币价的涨幅,从而解决了项目方的利益与投资人不一致的问题。

类似于 tesla 与马斯克的激励条件,当股价上涨到什么价格之后,马斯克就可以以非常低的价格获得股票激励,让中小投资者与公司创始人的利益达成一致

Gas 彩票

名为彩票而实非彩票,本质上是一种项目回馈方式。

Gas 费可以类比为现实中的消费税,但我们知道,政府收税之后,还是要拿出一部分来回馈 社会的,做各种基础设施建设。

而币圈的gas 消费之后,却不会对社区有什么直接的回馈。所以我们设计了这个机制。

我们把收来的gas 中的一部分,初定是 50%,返还给社区,但并不是平均返还,因为这样还不如直接一开始就把 gas 降一半。

我们通过彩票机制,让每个人都有机会中大奖。

更贴切的说法应该是在餐馆消费完之后的发票刮奖,你并不需要花费额外的钱来获得这次中奖资格,这是跟彩票的最根本区别。

在目前的设计中,返还的部分按日周月年平均分成四份,每日的奖池就由每日的 gas 消费来决定,依此类推。

所以一个普通用户在我们链上买了一个 meme 币,理论上他有两种可能:

  1. meme 币赚钱,同时还获得了日周月年四次中奖机会

  2. meme 币亏钱,那他可能得到专属的 meme 亏损激励以补偿部分损失,而这部分同样是 彩票性质的,完全有可能亏 10u 赚 1000u,同时依然获得了日周月年四次中奖机会

此外,如果这个 dex 没有发币,他还可能获得 dex 的空投,满打满算的话,一次交易,有可 能收益 6 次以上,因为还有可能有其他的收益。

这种设计本质上是一种项目回馈方式。

对撸毛的反思

币圈大多数撸毛,类似于把土挖起来再填回去,然后发工资,也就是凯恩斯学派的玩法。大家做的工作并没有什么实际的意义,只是为了一个空投的可能。

而这并不是我们想要的。

同时这种传统撸毛对项目本身的作用也并不大,尽管有很多的交互,但绝大多数并不是真实的。

当然,这种分发方式也有其优点,至少相对公平。

但依然不够好,我们希望能让所有的用户真实的在我们链上进行交易,做他们想做的事情, 顺便赚点钱。

这就是我们设计永续空投与彩票机制的原因。

彩票的返奖率是低于 1 的,正常 50%上下,所以专门来撸我们的链,只会得到负的 EV,也 就是亏损,这就让人没有撸的欲望。

但相对于真实交易,我们的彩票机制又是正 EV,因为真实交易中的 gas 并不会退回,而我们通过彩票形式退回,这就变成正的 0.5 的返奖率了。

传统的空投模式只能给项目很少的份额,所以绝大多数项目都是一次空投,就算是多次空投的,后续空投也远小于第一次。

而我们用gas 收益的一半来空投,经济模型永远是正循环,而且随着用的人增加,空投的量也会增加,尽管大家的中奖率不会有变化,但这意味着大奖的可能性,比如奖池是 100u 的 话,那大奖的上限也就是 100u,而奖池是 1 万u 的话,那大奖的上限就是 1000u 了,如果 奖池持续增加,有可能累积超级大奖,那对社区的吸引力是非常大的。

传统撸毛,无论有没有撸到,大多数人都不会再碰这条链了,撸到的,卖完了就走,没撸到的,骂了也不会再回来。

所以绝大多数地址之后就沉寂了。

而 gas 费彩票机制则不同,你一笔交易,有可能一年之后中一个大奖,这样你就时时有念想, 经常会回来看一眼,这无疑会增加项目的粘性。

而当累积🎧大奖的时候,链上交互的活跃度会显著提升,因为谁都想中大奖。

这就是我们设计永续空投与彩票机制的原因。

为什么激励用户而不是项目方

我们没有花资源引入大的项目方,因为我们相信好的项目应该是自然生长起来的。如果项目本身不赚钱,只是为了得到我们的激励,那这样的项目对社区并不会有什么真实贡献。

只要链上有大量的用户,项目方自然会被吸引过来,本质上,大家做项目还是为了获利,而不是什么崇高远大的理想,就算有这样的理想,也得赚到钱之后再说。

我们通过各种方式来保护和激励普通用户,用户交互欲望强烈了,那项目的热度自然就水涨 船高,也就获得了更大的收益,远比一次性的项目方空投赚的多。

这远比一次性的项目方空投赚的多。

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